XNA Gaming Nights

Am vergangenen Donnerstag, sowie an dem davor war ich Vortragender auf zwei wunderbaren Microsoft Student Partners Veranstaltungen, naemlich auf zwei XNA Gaming Nights. Die erste war an der Uni in Bonn und die zweite an der Fachhochschule in St. Augustin. Das Format beginnt am fruehen Abend mit einem Vortrag/Workshop Teil, der die Grundlagen fuer ein 2D Spiel mit dem XNA Framework erklaert, also Texturen laden, Sprites anzeigen, Eingabegeraete abfragen, Sounds abspielen. Danach ist dann freies Programmieren angesagt, wobei die besten Spiele am Ende (1:00-2:00) praemiert werden.

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Obwohl ich jeweils nur die absoluten Grundlagen erklaert habe und die Teilnehmer teilweise noch nichtmal Erfahrung mit C# hatten, sind bei beiden Terminen wirklich coole Spiele entstanden.

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Abschliessend ist hier noch eine fruehe Version meiner Folien:

Ein PDF mit den fertigen und fehlerbereinigten Folien gibt es in den naechsten Tagen unter Downloads.

Insgesamt war das Feedback sehr positiv, alle Teilnehmer waren beeindruckt wie schnell und unkompliziert man mit XNA Spiele entwickeln kann. In der Zukunft wollen wir auf jedenfall noch mehr solcher Veranstaltungen anbieten und das ganze eventuell auch ausdehnen. Momentan schwebt mir ein laengerer Workshop-Teil (1-2 Tage) mit abschliessender Gruppenbildung/Ideenfindung und einer Preisverleihung bei Bier/Cola ein paar Tage spaeter vor.. Mal gucken, wie das endgueltige Konzept dann aussehen wird.

H.E.L.D. Alpha 2

A few years ago, a small german amateur game development group called Elitepigs started a remake of the classic C64 “HERO” game. This game was called “H.E.L.D.” (german translation of hero). Last time I contributed only the level editor while jrk coded the actual game. But unfortunately the game was never finished as the game’s sourcecode got lost, so the only remaining parts of the alpha version are a compiled binary and the graphic/sound assets.

To practice and improve my XNA skills I decided to remake the remake in XNA. With permission of the original creators, I started today with the intro video (Remember: When making a game, always start with the intro and the mainmenu!). Right now I have a rough version of the original intro video implemented as well as an extention to the XNA Content Pipeline in order to process the H.E.L.D. level files.

Intro Video:

Update

First Gameplay:

Second Update

Only few parts missing: